- Bạn vui lòng tham khảo Thỏa Thuận Sử Dụng của Thư Viện Số
Tài liệu Thư viện số
Danh mục TaiLieu.VN
Bài giảng Nhập môn lập trình: Phần 1 - ĐH CNTT&TT
Bài giảng "Nhập môn lập trình" có 6 chương và được chia thành 2 phần. Trong phần 1 sau đây gồm 3 chương đầu tiên với các nội dung chính như: Giới thiệu tổng quan về lập trình, các thành phần trong ngôn ngữ C, các cấu trúc điều khiển. Mời các bạn cùng tham khảo cùng tham khảo để nắm bắt các nội dung chi tiết.
56 p kgcc 22/12/2015 218 1
Từ khóa: Nhập môn lập trình, Bài giảng Nhập môn lập trình, Ngôn ngữ C, Cấu trúc điều khiển, Chương trình máy tính, Biểu diễn thuật toán
Pascal cho đến nay đã phát triển qua 7 phiên bản khác nhau và có sự cải tiến toàn diện về tính năng như: tích hợp thư viện đồ họa, bổ sung unit - đơn vị chương trình, hỗ trợ lập trình hướng đối tượng, cho phép người dùng mở nhiều cửa sổ soạn thảo cùng lúc, giúp đổi màu các mã lệnh. Phiên bản mới nhất của phần mềm kèm theo Turbo Vision,...
297 p kgcc 24/08/2015 238 2
Từ khóa: Turbo pascal 7.0, Chương trình Turbo Pascal 7.0, Biễu diễn thuật toán, Ngôn ngữ Pascal, Phần mềm Turbo pascal, Kỹ thuật lập trình Turbo Pascal
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng C++: Chương 7 - ĐH Cần Thơ
Chương 7 Lớp (Class) thuộc bài giảng "Lập trình hướng đối tượng C++", chương học này trình bày nội dung: lớp-quyền truy xuất; khai báo, định nghĩa 1 lớp đơn giản; hàm thành viên nội tuyến (inline); hàm xây dựng (constructor); hàm hủy (destructor); hàm bạn (friend)-lớp bạn; đối số mặc định; đối số thành viên ẩn (con trỏ this).
32 p kgcc 11/06/2015 199 1
Từ khóa: Thuật toán lập trình, Lập trình hướng đối tượng, Học lập trình C, Ngôn ngữ lập trình C, Tự học lập trình, Lập trình hướng đối tượng C++
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng C++: Chương 6 - ĐH Cần Thơ
Chương 6 Lập trình hướng đối tượng (Object-oriented programming) thuộc bài giảng "Lập trình hướng đối tượng C++", chương học này trình bày nội dung: trừu tượng hóa, đối tượng, lớp; thuộc tính và phương thức; thông điệp và truyền thông điệp; tính bao gói, tính kế thừa, tính đa hình.
22 p kgcc 11/06/2015 296 1
Từ khóa: Học lập trình C, Ngôn ngữ lập trình C, Thuật toán lập trình, Lập trình hướng đối tượng, Tự học lập trình, Lập trình hướng đối tượng C++
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng C++: Chương 4 - ĐH Cần Thơ
Chương 4 Hàm (Function) thuộc bài giảng "Lập trình hướng đối tượng C++", chương học này trình bày nội dung: khai báo hàm, định nghĩa hàm; tham số, đối số, phạm vi; biến tự động, biến thanh ghi, biến nội tuyến; đối số mặc định, đối số hàng lệnh.
8 p kgcc 11/06/2015 204 1
Từ khóa: Thuật toán lập trình, Lập trình hướng đối tượng, Học lập trình C, Ngôn ngữ lập trình C, Tự học lập trình, Lập trình hướng đối tượng C++
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng C++: Chương 5 - ĐH Cần Thơ
Chương 5 Mảng-con trỏ-tham chiếu thuộc bài giảng "Lập trình hướng đối tượng C++", chương học này trình bày nội dung: mảng một chiều, nhiều chiều, bộ nhớ tĩnh; con trỏ, tính toán con trỏ, bộ nhớ động; con trỏ hàm, tham chiếu.
10 p kgcc 11/06/2015 284 1
Từ khóa: Ngôn ngữ lập trình C, Tự học lập trình, Lập trình hướng đối tượng C++, Thuật toán lập trình, Lập trình hướng đối tượng, Học lập trình C
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng C++: Chương 2 - ĐH Cần Thơ
Chương 2 Biểu thức (Expression) thuộc bài giảng "Lập trình hướng đối tượng C++", chương học này trình bày nội dung: toán tử học, quan hệ, luận lý, bit, tăng/giảm, khởi tạo, điều kiện, lấy kích thước; độ ưu tiên của các toán tử; chuyển kiểu.
8 p kgcc 11/06/2015 223 1
Từ khóa: Thuật toán lập trình, Lập trình hướng đối tượng, Học lập trình C, Ngôn ngữ lập trình C, Tự học lập trình, Lập trình hướng đối tượng C++
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng C++: Chương 9 - ĐH Cần Thơ
Chương 9 Thừa kế (Inheritance) thuộc bài giảng "Lập trình hướng đối tượng C++", chương học này trình bày nội dung: khái niệm; lớp dẫn xuất đơn giản; ký hiệu các thứ bậc; hàm xây dựng và hàm hủy; thành viên lớp được bảo vệ; lớp cơ sở riêng, chung và được bảo vệ; đa thừa kế-sự mơ hồ;...
24 p kgcc 11/06/2015 220 1
Từ khóa: Hàm xây dựng và hàm hủy, Lập trình hướng đối tượng, Thuật toán lập trình, Ngôn ngữ lập trình C, Tự học lập trình, Lập trình hướng đối tượng C++
Bài giảng Tin học đại cương: Bài 4 - ĐH Bách khoa Hà Nội
Bài 4: Giải quyết bài toán thuộc bài giảng "Tin học đại cương", cùng nắm kiến thức trong chương này thông qua các các nội dung sau: Bài toán (problem), giải quyết bài toán bằng máy tính, biểu diễn thuật toán, các phương pháp thiết kế thuật toán. Tham khảo bài giảng để học tập tốt hơn.
8 p kgcc 27/04/2015 228 0
Từ khóa: Thiết kế thuật toán, Tin học đại cương, Giáo trình Tin học đại cương, Bài giảng Tin học đại cương, Tin học căn bản, Lập trình C
Đăng nhập